10/09/2023

REVIEW: The Great Search por Easy Difficulty

Por favor, Easy Difficulty, ajude o pobre Mario e coloque o patch que o paralisa na tela de título!

Saídas: 0
Dificuldade: Difícil
Emulador Usado: Snes9x (atual)

Ok, eu juro. A próxima review não vai ser de uma hack do Easy Difficulty.

"Um grande tesouro está escondido em um castelo em algum lugar nessa floresta. Mario estava tentando procurar ele por dias recentemente. Hoje tem que ser o dia."

        Ok, já começou estranha a hack, pois na descrição da página da hack na SMWCentral dizia que o Mario estava andando por aí quando de repente ele encontra um castelo, já aqui diz que o Mario está em busca do tesouro. Ok, o autor disse que não sabe como escrever boas descrições.
        Tirando esse detalhe de lado, vamos falar sobre o jogo. Se você espantou achando que o jogo não tem níveis por causa das 0 saídas, se acalme, na verdade o jogo tem sim um nível. Se você se espantou de novo por ser só um nível, se acalme novamente. Esse único nível é repleto de partes com temas diferentes, basicamente vários níveis curtos em um, o que vai gerar alguns momentos de jogatina. Mesmo assim, o jogo não deixa de ser curto.

Já comecei bem...

        Essa hack herdou algumas características da hack Gauntlet 2, como o chão bugado acima, além da falta da status bar, dando lugar à layer 3 de feixes de luz e outras layers 3 usadas nas fases.



        E o autor implementou uma simples mecânica onde, ao atirar bolas de fogo com o botão UP pressionado, a bola vai para cima. Faz sentido, não? Mesmo sendo um mero detalhe, legal ver como o Easy Difficulty vai aprimorando as suas hacks.


        As músicas aqui são mais do mesmo, algumas eu não conheço e outras já são familiares, embora eu ache que algumas músicas aqui foram mal colocadas, sem fazer muito sentido com os níveis. Porém, o nível da foto acima me surpreendeu, usando a música Super Mario Kart - Koopa Beach, que, ao mesmo tempo em que não faz muito sentido pelo nível não ter muitos elementos de praia, ficou extremamente bem sincronizada com o modo que o nível ocorre, principalmente com o movimentar dos Super Koopas voadores que te recebem de modo não tão agradável.


        Os inimigos não são muito variados, são os mesmos padrões de plantas piranhas, chucks, koopas, goombas, dry bones, boos etc., dando uma sensação de mesmisse. O autor utilizou alguns sprites personalizados como esse goomba gigante acima mas nada memorável, sem contar que a maioria desses sprites personalizados são variações de sprites originais.


        Os gráficos usam a velha fórmula aprimorada do Super Mario World, embora algumas partes sofram de paletas ruins e errinhos. O principal problema aqui é que há pouca variação, apenas mudanças de paletas no foreground de grama e castelo do SMW, sem contar os inimigos. Porém, em algumas partes o autor errou feio, como na parte acima onde chove petróleo...

...e leite também. Espera, isso me lembra algo...

Agora complicou... tá, nem tanto assim.



        O mapa não vai surpreender ninguém por ser mais uma modificação genérica do mapa do SMW, mas aqui eu fiquei surpreso pela dedicação que o autor teve em fazer um mapa grande para só um nível. Ele poderia ter usado algum submapa ao invés do mapa principal. 

Jogo, eu sei que o Mario é conhecido por pular alto, mas não exagera...

        A hack mantém uma dificuldade amigável na grande maioria, mas no final o jogo acirra com o castelo cheio de inimigos, principalmente nas últimas telas com blocos que requerem pulos precisos, repletas de fogo e carentes de powerups. 



        Agora vem a pior parte pra mim da hack. O autor parece ter deixado de lado a trama da hack, mesmo que simplíssima, pois no final o chefe é ridículo, é só um chuck normal, e, quando você o mata depois de alguns pulinhos, ainda tem que pular em algum bullet bill. O chefe conseguiu ser diferenciado mas no mau sentido. E, depois disso, tome-lhe créditos do SMW original! Nem é esse o problema, mas sim a falta de um desfecho minimamente claro. O Mario pegou o tesouro? Por que ele tá com a Peach nos créditos, se ele estava buscando o tesouro? Ok, talvez eu esteja sendo crítico demais para uma simples hack, mas tanto faz.



Notas Finais;

Dificuldade: 2/5
Diferentemente de outras hacks do autor, aqui ele manteu uma dificuldade mais normal, gerando o padrão Mario, mas no final a coisa aperta com momentos acirrados.
Jogabilidade: 5,5/10
Inovação aqui não temos muita, o autor até incluiu algumas mecânicas novas como a bola de fogo pra cima e o extenso pulo em um nível mas aqui temos mais o velho padrão Mario de correr e pular.
Gráficos: 6/10
É simplesmente a mesma proteína saturada do SMW aprimorada, mas o autor foi meio descuidado e isso resultou em partes com paletas ruins etc., além do jogo mal investir em temas e cenários diferentes.
Mapa: 7/10
Bem comum, me admiro do esforço que o autor teve preenchendo o mapa principal apenas para um nível.
Músicas: 7/10
Algumas são conhecidas e outras novas para mim, mas algumas são meio sem sentido no contexto dos cenários na minha opinião.
Total: 6,5/10
Mais um projeto simples do Easy Difficulty, não vai surpreender em nada mas serve para passar o tempo e elevar as habilidades do autor nesse delicado processo de hackear um jogo tão especial como o Super Mario World. Mesmo com suas falhas, é inegável que o autor está evoluindo. Antes, suas hacks eram mais difíceis e injustas, além de possuirem mais deslizes.

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